home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-03 / 000436_owner-lightwave-l _Wed Mar 22 12:48:35 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom9.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id MAA15925; Wed, 22 Mar 1995 12:11:16 -0800
  4. Received: from mail02.mail.aol.com by netcom9.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id MAA15918; Wed, 22 Mar 1995 12:11:12 -0800
  6. From: PalaBart@aol.com
  7. Received: by mail02.mail.aol.com
  8.     (1.37.109.11/16.2) id AA064253115; Wed, 22 Mar 1995 15:11:55 -0500
  9. Date: Wed, 22 Mar 1995 15:11:55 -0500
  10. Message-Id: <950322151155_57634465@aol.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re: Messy Bones
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Transfer-Encoding: quoted-printable
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >       My character, a living tree, is supposed
  19. >        to have 3 separately moveable =B2fingers=B2,
  20. >        but each one of the bones effect all
  21. >        3 fingers!
  22. >
  23. >        I've tried the =B2limited range=B2-function,
  24. >        decreasing the value, but this only results
  25. >        in lack of control of the =B2fingertips=B2
  26. >
  27. >        Is there maybe a way to restrict the
  28. >        effects of a bone to an assigned surface?
  29. >
  30. >        Hopefully,
  31. >
  32. >        /Richard Olofsson
  33.  
  34. Unfortunately all bones in an object affect all parts of the object.  In =
  35. this
  36. case "Limited Range" will be of "Limited Usefullness."  Even if you get t=
  37. he
  38. bones to where they only control the finger they are in, when you move th=
  39. e
  40. fingers close together, the bones will again interact with the other fing=
  41. ers.
  42.  
  43.  
  44. You might try making each "finger" a separate object.  The only problem w=
  45. ith
  46. this is if you are moving the "arms" using bones.  The finger objects wil=
  47. l
  48. not follow the end of the arm if it is moved with bones.  If the arm is a=
  49.  
  50. separate object then making the fingers seperate objects with the arm (or=
  51.  
  52. hand ) as parent should solve your problem.
  53.  
  54. Bart Palamaro
  55. palabart@aol.com